Einstieg+Flash

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Flash (bzw. Animate) ist eine Programm, bei dem es hauptsächlich um die Erstellung von (interaktiven) Animationen geht. Heute sollen Sie sich mit der Benutzeroberfläche vertraut machen indem Sie eine erste kleine Animation erstellen, nach dem Daumenkino-Prinzip (s. Filmchen oben).

Orientierung
Öffnen Sie ein neues Dokument, wählen Sie zu Beginn "Actionscript3.0". Orientieren Sie sich kurz in der Benutzeroberfläche, durch eigenes experimentieren und/oder anhand von Tutorials (s. Links unten). Herausfinden sollten Sie insbesondere: //Hinweise:// //Viele Werkzeuge haben verschiedene Varianten, erkennbar am kleinen Dreieck rechts unten am Symbol. Klicken Sie lange auf das Symbol, um zu einer anderen Variante zu wechseln.//
 * wie man Linien zeichnet
 * wie man regelmässige Formen (Kreise, Rechtecke, Sterne, ...) zeichnet
 * wie man Freihandformen zeichnet
 * wie man Formen mit Farbe füllt
 * welche Eigenschaften man für die jeweiligen Werkzeuge einstellen kann (ggf. Fenster "Eigenschaften" öffnen)
 * wie man Formen und deren Eigenschaften auch nach der Erstellung ändert

Aufgabenstellung
Erstellen Sie eine kleine Frame-by-Frame-Animation nach dem Daumenkino-Prinzip. Beginnen Sie mit einem neuen Actionscript3.0-Dokument, das sie bitte gleich sinnvoll benennen. //Hinweis: An der Schule bedeutet "sinnvoll benennen" eigentlich immer, dass sie ihren Namen oder zumindest Ihre Initialien in den Dokumentnamen einbauen. Wenn Dokumente innerhalb der Klasse nicht eindeutig benannt sind, kann es zu allerhand Schwierigkeiten bei einer allfälligen Abgabe kommen.// Zeichnen Sie das erste Bild Ihrer Animation. Erstellen sie dann in der Zeitleiste rechts daneben ein neues Schlüsselbild (Keyframe), in das sie das nächste Bild zeichnen ... //Hinweise:// //Für diese Art von Animation benutzt man häufig die Zwiebelschalen-Ansicht// //(onion skin)////, die man unterhalb der Zeitleiste ein- und ausschalten kann. Diese Ansicht zeigt eine transparente Version der Inhalte von vorhergehenden und nachfolgenden Bildern an, so kann man sich beim Zeichnen der neuen Formen daran orientieren. Eine übliche Technik ist es, zu Beginn nur jeden dritten oder vierten Frame zu zeichnen und erst danach die dazwischenliegenden Bilder für den Übergang einzufüllen.// //Um eine Vorschau Ihrer Animation zu sehen, drücken Sie die Enter-Taste. Um das ganze Projekt in einem eigenen Fenster abzuspielen, halten Sie gleichzeitig die Umschalttaste gedrückt.//

Einführungstutorials

 * http://tv.adobe.com/de/watch/lerne-flash-pro-cs6/werkzeugleiste-/ (Einführung Werkzeugleiste)
 * http://tv.adobe.com/de/watch/lerne-flash-professional-cc-/die-flashzeitleiste/ (Einführung Zeitleiste, gegen Ende zu detailliert)
 * http://tv.adobe.com/de/show/lerne-flash-professional-cs5/ (weitere Tutorials)
 * https://www.youtube.com/watch?v=3iXSQ8VcPcU (sehr ausführlicher Einführung)