Tim+Tresch

= Portrait = media type="file" key="flashportrait.swf" width="360" height="270" = Interaktiver Punkt = media type="file" key="Interaktiver Punkt fertig.swf" width="450" height="450" = Orchester = media type="file" key="ORCHESTER.swf" width="360" height="270"

Projektidee Interaktive Umgebung
Innenraum (Zimmer)

Ereignisse: Licht durch Schalter an/aus Fernseher (keine Reaktion wenn nicht eingesteckt, Rauschen wenn eingesteckt) Lautsprecher (Sound) Bild (fällt runter)

**Projekt Interaktive Umgebung** media type="file" key="Interaktive Umgebung Tim Tresch.swf" width="600" height="500"

Interaktive Umgebung Tim Tresch.zip


 * Survival of the Fishest **


 * Fish **

Man steuert einen Fisch (mit der Maus) und muss kleinere Fische fressen. Wenn man einen Fisch frisst, wird man grösser und kann auch grössere Fische fressen, bis man der grösste Fisch ist.
 * // 1. Die Spielidee //**

1. Der Fisch, den man steuert, muss gesteuert werden können und muss wachsen, wenn man einen kleineren Fisch (mit Variablen?) frisst (hitTest). 2. Die anderen Fische müssen sich bewegen. (evt. Random) 3. Punktezähler
 * // 2. Die wichtigsten Schritte für die Basis Version //**

-Weitere Level -Punkteabzug (z.B. Wenn man Abfall frisst) -Bonusgegenstände mit verschiedenen Effekten
 * // 3. Erweiterungen //**

Woche 1: Idee finden, Projektskizze erstellen  Rücksprache mit Lehrperson, vorläufige Grafiken Woche 2: Grundlegende Code-Probleme lösen, Basisversion (inkl. Steuerung) fertig stellen und testen Woche 3: Design + evtl. Erweiterungen Woche 4 + Weihnachtsferien: Erweiterungen, Projekt nochmal mit Vorgaben und Beurteilungskriterien abgleichen. Abgabe: .swf hochladen, in voller Grösse einbetten, und testen .fla für CS4 speichern und hochladen.
 * // 4. Grober Zeitplan //**

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**Sci-Fi-Website**

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SciFIWebsite_TimTresch.zip