Animationen

Form

 * Gepunktet, wenn angeklickt
 * Kann **benutzt werden für Form-Tween** (s. unten)
 * Kann direkt mit den Zeichenwerkzeugen in Flash erstellt werden
 * Kann erstellt werden aus Buchstaben (und ggf. Symbol) durch "Teilen" (Kontextmenü)
 * Bitmaps können in Formen umgewandelt werden durch "Modifizieren -> Bitmap -> Bitmap nachzeichnen..."
 * In anderen Programmen erstellte Formen können importiert werden, wenn sie ein Vektorgrafikformat (z.B. .svg oder .ai) haben
 * Ist eigentlich eine mathematische Beschreibung (Vektorgrafik), die das gezeigte Erscheinungsbild definiert

Bitmap

 * Gepunkteter grauer Rahmen, wenn angeklickt
 * Kann **nicht direkt für Tweens benutzt werden (Klassische Tweens gehen per automatischer Umwandlung in "Grafik")**
 * Wird erstellt durch importieren eines digitalen Bildes (Rastergrafik, z.B. .jpg, .png, .gif,... geht auch mit Copy & Paste)
 * Kann in Symbol umgewandelt werden durch "In Symbol konvertieren..." (Kontextmenü)
 * Kann in (mehrere) Formen umgewandelt werden durch "Modifizieren -> Bitmap -> Bitmap nachzeichnen..."
 * Ist eine Pixel-für-Pixel Beschreibung des gezeigten Bildes

Symbol

 * Blauer Rahmen, wenn angeklickt
 * Kann **benutzt werden für Bewegungs-Tween, bzw. Klassisches Tween** (s. unten)
 * Wird erstellt aus Form oder Bitmap durch "In Symbol konvertieren..." (Kontextmenü)
 * Hat das gezeigte Erscheiningsbild, aber zusätzlich eine ganze Menge Eigenschaften und Fähigkeiten

Buchstaben
>
 * Blauer Rahmen mit Eckpunkten, wenn angeklickt
 * Kann **benutzt werden wie ein Symbol, also für Bewegungs-Tween, bzw. Klassisches Tween**
 * Kann erstellt werden mit dem Textwerkzeug in Flash
 * Wird in Form umgewandelt werden durch "Teilen" (Kontextmenü) - evtl. ergeben sich dabei zuerst einzelne Buchstaben, die dann nochmal geteilt werden müssen, um Formen zu erhalten (die man dann oft auf verschiedene Ebenen verteilen muss)
 * Ist eigentlich eine spezielle Art von Symbol

Einzelbildanimationen oder "Bild für Bild"-Animationen

 * Schlüsselbilder mit den einzelnen Zuständen werden abgespult.
 * Dabei spielt es keine Rolle, was in den Schlüsselbildern ist (Bitmaps, Instanzen, Textfelder, Formen, **alles geht**)
 * Dabei wird nichts gerechnet, getweent, interpoliert, beschleunigt, o.ä.
 * Diese Animationsart ist vergleichbar mit **der Technik zum Erstellen von Cartoons**, bevor es Computer gab.
 * Der Bewegungs-Editor steht Ihnen nicht zur Verfügung.

Formtween

 * Zeitleiste: grün unterlegter Pfeil
 * Das Tween wird zwischen **zwei Formen** angelegt
 * Die Form (Vektoren) wird komplett geändert, dabei werden alle Zwischenschritte in neue Formen gerechnet **(=Morphing)**
 * Der Bewegungs-Editor steht Ihnen nicht zur Verfügung.

Klassisches Tween (vor CS4 heisst das Bewegungs-Tween!)

 * Zeitleiste: blau unterlegter Pfeil
 * Das Tween wird **zwischen zweier Instanzen eines Symbols** angelegt
 * Die **Unterschiede** der Eigenschaft(en) (Farbe, Position, Transparenz, etc.) der beiden Instanzen wird interpoliert (=automatisch in "Unterschiedchen" umgerechnet, damit eine übergangslose Animation möglich wird).
 * Jedes Tween **muss auf einer eigenen Ebene liegen**
 * Der Bewegungs-Editor steht Ihnen nicht zur Verfügung.

Bewegungs-Tween (gibt es erst seit CS4)

 * Zeitleiste: hellblau unterlegter Bereich, Ebene wird markiert (links des Ebenen-Namens)
 * Das Tween wird auf **nur eine Instanz** angewendet, es braucht also kein Schlüsselbild mit Endzustand
 * Die Eigenschaft(en) (Farbe, Position, Transparenz, etc.) der Instanz wird verändert, entweder auf der Bühne oder mit dem Bewegungs-Editor
 * Jedes Tween **muss auf einer eigenen Ebene liegen**

Problem: Flash kann nicht tweenen
Halten Sie sich nicht an obige Spielregeln, zeigt Flash einen "gestrichelten" Pfeil in der Zeitleiste, um anzuzeigen, dass etwas bei der Berechnung der Tweens schief lief (klassisches Tween und Formtween). Stellen sie sich folgende Frage:
 * Für Formtween: Ist auf der zu tweenenden Ebene (Anfangs- und Endzustand!) wirklich nur eine Form?
 * Für Klassisches Tween: Ist auf der zu tweenenden Ebene dasselbe Objekt (Anfangs- und Endzustand)?
 * Für Bewegungstween: Ist auf der zu tweenenden Ebene wirklich nur EIN Symbol (z.B. MovieClip, nur Anfangszustand!)?