Simon+Birrer

=** Selbstportrait: **= media type="file" key="simon birrer.swf" width="360" height="270"

_ =**Aufgabe Punkt:**=

media type="file" key="interaktiver_punkt_fertig.swf" width="360" height="270"

_ =**Aufgabe Orchester:**=

media type="file" key="Simon_Birrer_Orchester.swf" width="360" height="270"

_ =**Projekt Interaktive Umgebung:**=



__Anmerkung zur Skizze:__ - Länge des Raums --> Scroll-Funktion - Uhr mit Echtzeit-Funktion - im TV läuft ein Film - viele Töne - ...

media type="file" key="Interaktiver-Raum_Ajdin-Simon.swf" width="540" height="405"

_ =**BMI-Rechner:**=

media type="file" key="BMI_AS2.swf" width="720" height="720"

_ =**Flash-Game:**=

__1. Spielidee:__

Ein Weltraum-Spiel, wo man ein Raumschiff steuert und Gegner ausweicht. Mit den Pfeiltasten kann man ausweichen.

__2. Die wichtigsten Schritte für die Basisversion__


 * 1) Steuerung des eigenen Raumschiffes durch Pfeiltasten.
 * 2) Es kommen immer wieder neue Gegner (Zufallsprinzip).
 * 3) Wenn man mit dem Gegner überschneidet ist das Spiel verloren.

Ausserdem braucht es verschiedene Grafiken z.B. für das Raumschiff, Gegner, Hintergrundebene, …

__3. Erweiterungen__


 * Raumschiff kann schiessen
 * Gegner können schiessen
 * Lebensanzeige (Herzen)
 * Immer schwieriger à mehr Gegner
 * Endboss
 * Mehrere Levels
 * Sounds

__4. Grober Zeitplan__

Woche 1: Idee finden, Projektskizze erstellen  Rücksprache mit Lehrperson, vorläufige Grafiken

Woche 2: Grundlegende Code-Probleme lösen, Basisversion (inkl. Steuerung) fertig stellen und testen

Woche 3: Erweiterung(en) festlegen (Level 2?) und umsetzen

Woche 4: Details (Grafik, Animationen, Sounds), ggf. weitere Erweiterungen und Levels, ggf. Dateigrösse reduzieren, Projekt nochmal mit Vorgaben und Beurteilungskriterien abgleichen,

Abgabe: .swf hochladen, in voller Grösse einbetten, und testen. fla für CS4 speichern und hochladen.

|| Die Datei wurde aus bestimmten Gründen nicht hochgeladen. ||
_ =**Sci-Fi-Site:**= media type="file" key="sci-fi_simon.swf" width="684" height="513"

Nach etlichen Problemen habe ich es geschafft... mehr oder weniger ...

Hope you enjoy it =)