Kleine+Spiele

Auf dieser Seite finden sie Ideen für kleine, selbsterklärende Geschicklichkeitsspiele. Die Grundideen können in andere Kontexte übertragen und grafisch ausgestaltet werden.

Beispiel 1: Klick mich
Die Grundidee besteht darin, dass man ein bewegtes Objekt anklicken muss - je nach Bewegungsart und Geschwindigkeit kann das durchaus schwierig werden. media type="file" key="KlickMich1e.swf" width="360" height="270" align="center"

Diese Serie zeigt, wie man eine simple Spielidee umsetzt und dann schrittweise ausbaut, in jeder Version kommt etwas dazu. Vermutlich ist es sinnvoll, die Entwicklung auch schrittweise nachzuvollziehen. Das obenstehende Beispiel entspricht der finalen Version namens "KlickMich1e".

Beispiel 2: Zieh mich
Noch eine Grundidee, hier geht es darum, dass eine indirekte Steuerung selbst einfache Spiele kniffeliger und interessanter macht. Natürlich könnte man noch eine Vielzahl von Features einbauen, z.B. Hindernisse (ggf. bewegte), die es zu vermeiden gilt, weitere Kräfte, die die Steuerung schwieriger machen,... media type="file" key="ZiehMich1b.swf" align="center" width="360" height="270"



Beispiel 3: Planetenbillard
Die Grundidee ist so ähnlich wie bei AngryBirds: zuerst legt man durch einen Mouse-Drag die Schussrichtung und Geschwindigkeit fest, sobald man die Maustaste loslässt, fliegt der Gegenstand (hier ein roter Ball) los und man schaut, ob das Ziel getroffen wurde. Um das interessante zu machen, kann es noch Hindernisse geben oder verschiedene Einflüsse (z.B. Anziehung oder Abstossung) auf das Flugverhalten - voila, schon fast eine Physiksimulation. media type="file" key="SpielchenNo1b_quad.swf" align="center" width="360" height="270"