Bildschirm+Aufräumen

Heute sollen sie eine kleine Animation erstellen, in der man Objekte (MovieClips) in einen Mülleimer ziehen kann. Dafür müssen sie zunächst herausfinden, wie man in AS3 mit drag&drop arbeitet. Hier finden sie eine gute Einführung: =Aufgabe= Heute gibt es keine Vorlage, sie beginnen mit einer neuen, leeren Flash-Datei. Ihr Ziel ist es, dass der Benutzer den Bildschirm aufräumen kann indem er verschiedene herumliegende Objekte in einen Mülleimer zieht. Dazu brauchen wir zunächst einen Mülleimer und ein oder zwei Bilder von Dingen, die man wegwerfen könnte. Wenn sie so weit gekommen sind, ist die Grundversion eigentlich fertig. Mit kleinen Erweiterungen könnte man jetzt ein einfaches Spiel daraus machen:
 * http://www.learning-how.to/Interaktion_und_Multimedia/Elemente-Gameprogrammierung/content-docs/04-dragndrop_basics.php
 * 1) Suchen sie geeignete Grafiken (z.B. http://openclipart.org/), platzieren sie diese in der Bühne und vergeben sie Instanznamen
 * 2) Als nächstes müssen die Objekte ziehbar gemacht werden - schreiben sie zunächst nur den Code für ein Objekt (s. Tutorial oben).
 * 3) Dann müssen sie entscheiden, was passiert, wenn ein Objekt über dem Mülleimer losgelassen wird. Am einfachsten wäre, es unsichtbar zu machen. Wenn sie sauber arbeiten wollen, müssen sie es mit removeChild aus der DisplayListe löschen (wie bei den überzähligen Partikeln)
 * 4) Jetzt können sie sich an die anderen Objekte machen - wenn sie sich sich den Trick mit dem e.currentTarget aus dem Partikel-beispiel zunutze machen, können sie für alle Objekte dieselbe Funktion benutzen
 * Ein dynamisches Textfeld hinzufügen, in dem der Punktestand angezeigt werden kann - für den Anfang bekommt man vielleicht einfach einen Punkt pro aufgeräumtem Objekt
 * Jetzt könnte man noch ein paar Objekte hinzufügen, die nicht weggeworfen werden sollen - tut man es doch, gibt es Punktabzug und das Objekt fällt wieder an seinen ursprünglichen (oder einen zufällig gewählten) Platz.
 * Noch interessanter wäre es natürlich, wenn man schnell aufräumen muss: Mit einem Timer (s. Partikel) können sie eine Variable z.B. von 100 rückwärts zählen, bei 0 wird ein grosser "Game Over"-Text angezeigt
 * Man könnte für jedes aufgeräumte Objekt so viele Punkte bekommen, wie in der Timer-Variable noch übrig sind